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索尼向法院主张:数字游戏仅授权并非所有,PlayStation生态拟推稳定币支付

据Game File于8月21日披露的法庭文件,索尼已对一项拟议的集体诉讼作出首次实质性回应,反驳称任何理性的消费者都不会认为通过PlayStation商店购买的数字游戏归其所有。该诉讼由四名加州PlayStation用户于6月在加州北区联邦地区法院提起,原告指称商店界面中的“立即购买”和“确认购买”按钮暗示所有权,而实际交易仅授予一项可撤销的许可。

Sony Tells Court No One Really Owns Digital Games, Citing Stablecoin Future in PlayStation Ecosystem

诉讼的第一项指控依据加州《AB 2426》法案新增至虚假广告法的第17500.6条,该法于2025年1月生效,禁止销售者使用“购买”“买入”或任何理性人会理解为赋予无限制所有权的术语,除非结账流程包含清晰、显著且平实语言的声明,说明购买数字商品是一项许可。索尼辩称其结账界面已满足该要求,购物车内的细小字体会链接到PlayStation服务条款和软件产品许可协议。服务条款第8条(共18条)告知用户“并不拥有该产品”,而许可协议在数百字后才指出软件“仅授予许可,而非出售”。

A Sony PlayStation purchase.

索尼进一步主张,所有权并非买家能够合理预期的结果。Jason Mendoza于2月14日购买了《生化危机:安魂曲》,Edward Heycock则于2月25日以69.99美元购买了同一款游戏。如果Mendoza拥有该游戏,索尼律师写道,那么Heycock就不可能再买到它——因此“声称理性消费者相信自己是获得数字游戏的‘所有权’是不可信的”。

索尼的主要请求是要求法官将该争议移交私人仲裁,理由是PlayStation条款要求用户以此类方式解决纠纷。所有权论证仅在法官拒绝仲裁请求时才适用。仲裁可避免陪审团裁决风险,且PlayStation服务条款中包含明确的集体诉讼弃权条款,要求以个人名义提出索赔。

这场法律战正值索尼调整游戏分销策略之际。该公司于7月1日宣布,从2028年1月起将停止为新的PlayStation游戏生产实体光盘,届时PlayStation商店和数字零售商将成为新游戏的唯一发行途径。另据日经新闻报道,索尼集团正在计划推出一款以美元计价的稳定币,用于包括游戏支付在内的整个数字生态系统。

目前,法官尚未就仲裁请求作出裁决。